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jQuery备忘录(二)

2016年07月03日 JQuery 暂无评论

 

 

$("button:last").click(function() {
$("#a2").hide({
duration: 3000,
complete: function() {
alert('执行3000ms动画完毕')
}
})
});

  • show与hide方法是修改的display属性,通过是visibility属性布局需要通过css方法单独设置
  • 如果使用!important在你的样式中,比如display: none !important,如果你希望.show()方法才能正常工作,必须使用.css('display', 'block !important')重写样式
  • 如果让show与hide成为一个动画,那么默认执行动画会改变元素的高度,高度,透明度。
  • toggle:动态效果为从右至左。横向动作,toggle通过display来判断切换所有匹配元素的可见性
  • slideToggle:动态效果从下至上。竖向动作,slideToggle 通过高度变化来切换所有匹配元素的可见性

properties:一个或多个css属性的键值对所构成的Object对象。要特别注意所有用于动画的属性必须是数字的,除非另有说明;这些属性如果不是数字的将不能使用基本的jQuery功能。比如常见的,border、margin、padding、width、height、font、left、top、right、bottom、wordSpacing等等这些都是能产生动画效果的。background-color很明显不可以,因为参数是red或者GBG这样的值,非常用插件,否则正常情况下是不能只能动画效果的。注意,CSS 样式使用 DOM 名称(比如 "fontSize")来设置,而非 CSS 名称(比如 "font-size")

特别注意单位,属性值的单位像素(px),除非另有说明。单位em 和 %需要指定使。

  • .stop(); 停止当前动画,点击在暂停处继续开始
  • .stop(true); 如果同一元素调用多个动画方法,尚未被执行的动画被放置在元素的效果队列中。这些动画不会开始,直到第一个完成。当调用.stop()的时候,队列中的下一个动画立即开始。如果clearQueue参数提供true值,那么在队列中的动画其余被删除并永远不会运行
  • .stop(true,true); 当前动画将停止,但该元素上的 CSS 属性会被立刻修改成动画的目标值。

jQuery.inArray()函数用于在数组中搜索指定的值,并返回其索引值。如果数组中不存在该值,则返回 -1。

jQuery.trim()函数用于去除字符串两端的空白字符,移除字符串开始和结尾处的所有换行符,空格(包括连续的空格)和制表符(tab)。如果这些空白字符在字符串中间时,它们将被保留,不会被移除。

get方法还可以从后往前索引,传递一个负索引值,注意的负值的索引起始值是-1.

  • 如果不传递任何参数给 .index() 方法,则返回值就是jQuery对象中第一个元素相对于它同辈元素的位置
  • 如果在一组元素上调用 .index() ,并且参数是一个DOM元素或jQuery对象, .index() 返回值就是传入的元素相对于原先集合的位置
  • 如果参数是一个选择器, .index() 返回值就是原先元素相对于选择器匹配元素的位置。如果找不到匹配的元素,则 .index() 返回 -1

 

children是父子关系查找,find是后代关系(包含父子关系).

.find()方法要注意的知识点:

  • find是遍历当前元素集合中每个元素的后代。只要符合,不管是儿子辈,孙子辈都可以。
  • 与其他的树遍历方法不同,选择器表达式对于 .find() 是必需的参数。如果我们需要实现对所有后代元素的取回,可以传递通配选择器 '*'。
  • find只在后代中遍历,不包括自己。
  • 选择器 context 是由 .find() 方法实现的;因此,$('li.item-ii').find('li') 等价于 $('li', 'li.item-ii')。

parent()方法:因为是父元素,这个方法只会向上查找一级.

mousedown事件触发需要以下几点:

  • mousedown强调是按下触发
  • 如果在一个元素按住了鼠标不放,并且拖动鼠标离开这个元素,并释放鼠标键,这仍然是算作mousedown事件
  • 任何鼠标按钮被按下时都能触发mousedown事件
  • 用event 对象的which区别按键,敲击鼠标左键which的值是1,敲击鼠标中键which的值是2,敲击鼠标右键which的值是3
  • mouseup与mousedown组合起来就是click事件mousemove事件触发需要以下几点:
    • mousemove事件是当鼠标指针移动时触发的,即使是一个像素
    • 如果处理器做任何重大的处理,或者如果该事件存在多个处理函数,这可能造成浏览器的严重的性能问题
      mouseenter事件只会在绑定它的元素上被调用,而不会在后代节点上被触发

 

 

focus()在元素本身产生,focusin()在元素包含的元素中产生。

当 textarea 或文本类型的 input 元素中的文本被选择时,会发生 select 事件。
这个函数会调用执行绑定到select事件的所有函数,包括浏览器的默认行为。可以通过在某个绑定的函数中返回false来防止触发浏览器的默认行为。

select事件只能用于<input>元素与<textarea>元素。
但keydown/keyup事件只是发送到具有焦点的元素上,不同的浏览器中,可获得焦点的元素略有不同,但是表单元素总是能获取焦点,所以对于此事件类型表单元素是最合适的。

keypress事件与keydown和keyup的主要区别

  • 对中文输入法支持不好,无法响应中文输入
  • 无法响应系统功能键(如delete,backspace)
  • 由于前面两个限制,keyCode与keydown和keyup不是很一致

总而言之,

KeyPress主要用来接收字母、数字等ANSI字符,而 KeyDown 和 KeyUP 事件过程可以处理任何不被 KeyPress 识别的击键。诸如:功能键(F1-F12)、编辑键、定位键以及任何这些键和键盘换档键的组合等。

事件对象是用来记录一些事件发生时的相关信息的对象。事件对象只有事件发生时才会产生,并且只能是事件处理函数内部访问,在所有事件处理函数运行结束后,事件对象就被销毁.

event.target

target 属性可以是注册事件时的元素,或者它的子元素。通常用于比较 event.target 和 this 来确定事件是不是由于冒泡而触发的。经常用于事件冒泡时处理事件委托

简单来说:event.target代表当前触发事件的元素,可以通过当前元素对象的一系列属性来判断是不是我们想要的元素.

this和event.target的区别:

js中事件是会冒泡的,所以this是可以变化的,但event.target不会变化,它永远是直接接受事件的目标DOM元素;

.trigger是什么?简单来讲就是:根据绑定到匹配元素的给定的事件类型执行所有的处理程序和行为.

triggerHandler与trigger的用法是一样的,重点看不同之处:

  • triggerHandler不会触发浏览器的默认行为,.triggerHandler( "submit" )将不会调用表单上的.submit()
  • .trigger() 会影响所有与 jQuery 对象相匹配的元素,而 .triggerHandler() 仅影响第一个匹配到的元素
  • 使用 .triggerHandler() 触发的事件,并不会在 DOM 树中向上冒泡。 如果它们不是由目标元素直接触发的,那么它就不会进行任何处理
  • 与普通的方法返回 jQuery 对象(这样就能够使用链式用法)相反,.triggerHandler() 返回最后一个处理的事件的返回值。如果没有触发任何事件,会返回 undefined

 

  • append()向每个匹配的元素内部追加内容
  • prepend()向每个匹配的元素内部前置内容
  • appendTo()把所有匹配的元素追加到另一个指定元素的集合中
  • prependTo()把所有匹配的元素前置到另一个指定的元素集合中
    • insertAfter将JQuery封装好的元素插入到指定元素的后面,如果元素后面有元素了,那将后面的元素后移,然后将JQuery对象插入;

empty 清空方法,但是与删除又有点不一样,因为它只移除了 指定元素中的所有子节点。empty不能删除自己本身这个节点

remove与empty一样,都是移除元素的方法,但是remove会将元素自身移除,同时也会移除元素内部的一切,包括绑定的事件及与该元素相关的jQuery数据。remove比empty好用的地方就是可以传递一个选择器表达式用来过滤将被移除的匹配元素集合,可以选择性的删除指定的节点.

 
这个方法不会把匹配的元素从jQuery对象中删除,因而可以在将来再使用这些匹配的元素。与remove()不同的是,所有绑定的事件、附加的数据等都会保留下来。
$("div").detach()这一句会移除对象,仅仅是显示效果没有了。但是内存中还是存在的。当你append之后,又重新回到了文档流中。就又显示出来了。
clone方法比较简单就是克隆节点,但是需要注意,如果节点有事件或者数据之类的其他处理,我们需要通过clone(ture)传递一个布尔值ture用来指定,这样不仅仅只是克隆单纯的节点结构,还要把附带的事件与数据给一并克隆了
元素数据(data)内对象和数组不会被复制,将继续被克隆元素和原始元素共享。深复制的所有数据,需要手动复制每一个。
.replaceWith()与.replaceAll() 方法会删除与节点相关联的所有数据和事件处理程序。返回的jQuery对象引用的是被删除的节点,而不是通过replaceWith/replaceAll方法替换的节点。
.wrapAll()函数可以接受任何字符串或对象,可以传递给$()工厂函数来指定一个DOM结构。这种结构可以嵌套多层,但是最内层只能有一个元素。所有匹配元素将会被当作是一个整体,在这个整体的外部用指定的 HTML 结构进行包裹。
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